Содержание
- 2. Вопросы по практической работе
- 3. План урока Пользователи и группы. Права файлов. Работа с файлами. Суперпользователь. К концу урока мы научимся
- 4. Инструменты, которые понадобятся
- 5. Инструменты Установленная Ubuntu в VirtualBox или VMWare Player. PuTTY для удаленного доступа (по желанию).
- 6. Зачем вообще разграничивать доступ? rm — удалить файлы -r — рекурсивно -f — форсировать (и не
- 7. Виды разграничения прав DAC (Discretionary Access Control) — дискреционное или избирательное управление доступом. ACL (Access Control
- 8. Виды разграничения прав DAC (Discretionary Access Control) — изначально присутствует в UNIX/Linux. MAC (Mandatory Access Control):
- 9. Инженеру необходимо обеспечить доступ в ЦОД (карта доступа) для осмотра индикаторов серверов, подключения дополнительного оборудования и
- 10. Процессу необходимо обеспечить доступ к файлам (идентификатор пользователя и группы) для допустимых правами данного файла действий
- 11. /etc/passwd Хранит данные о пользователях и их паролях (данные о паролях уже не хранит, ибо открыт
- 12. Какие пользователи бывают?
- 13. Обычные пользователи UID (User Identifier) для них обычно назначается, начиная с 1000
- 14. Суперпользователь его зовут root и его UID всегда 0
- 15. Демоны Служебные пользователи или псевдопользователи, от лица которых работают, как ни странно, демоны — так называются
- 16. А где же хранятся пароли? Если не в /etc/passwd?
- 17. А где же хранятся пароли? В /etc/passwd. В /etc/shadow в зашифрованном виде. Доступ к /etc/shadow только
- 18. Что еще содержит /etc/shadow? Данные о своем пароле (сроках действия) можно посмотреть с помощью chage (буквы
- 19. chage
- 20. Управление пользователями и группами Как создать или удалить пользователя? Как создать, удалить группу? Как изменить параметры
- 21. Управление пользователями и группами Как узнать, в каких ты сейчас группах? Как изменить GID? Нужно ли
- 22. Пример атрибутов файла
- 23. Изменение владельца и группы chown [опции] owner[:group] file ... chown -R developer:www-data /var/www chgrp [опции] group
- 24. Иерархия прав доступа Права проверяются по порядку до первого совпадения. Если суперпользователь, то полный доступ. Для
- 25. Изменение прав файла: chmod символьная форма chmod [опции] [ugoa][=-+][rwx] file … u-user, g-group, o-other, a-all числовая
- 26. chmod (цифровой формат)
- 27. Атрибут x для директорий возможность перейти в директорию, возможность доступа (чтение, модификация) к айнодам.
- 28. Атрибут x для директорий
- 29. Особые права SUID (u+s) SGID (g+s) sticky bit (+t)
- 30. В числовой форме chmod AUGO file A = 1 (sticky) + 2 (SGID) + 4 (SUID)
- 31. Права по умолчанию 644 — для файлов 755 — для директорий Как задать одновременно?
- 32. Права по умолчанию umask UGO для файлов: 666–UGO для директории: 777– UGO
- 33. Права по умолчанию По умолчанию umask 022 Когда удобно umask 002?
- 34. Работа с файлами (практика) Перемещение и просмотр каталогов. Просмотр файлов. Редактирование.
- 35. Работа с файлами (практика) Копирование. Перемещение и переименование. Символические и жесткие ссылки.
- 37. Скачать презентацию





















![Изменение владельца и группы chown [опции] owner[:group] file ... chown -R developer:www-data](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/983022/slide-22.jpg)

![Изменение прав файла: chmod символьная форма chmod [опции] [ugoa][=-+][rwx] file … u-user,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/983022/slide-24.jpg)










HTML. Язык описания Web-страниц
Информационная безопасность
Проектирование и разработка web-приложений
Информационный рынок: типология средств массовой информации
Имитационное компьютерное моделирование. Лекция 1
БД_ОП.11_ИТ в ПД
Словесные информационные модели
Блоги в Instagram Фото
Компьютерное ПО
Lektsia_1_IT
Модель АППРУВА жестких креативов
Единицы измерения информации
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
Презентация таблицы обезличенных ID сети Вконтакте
Графическая модель издания. Часть 4
Компьютерная графика
Баннер. Главная весна
Архитектура ORACLE. Установление соединения по сети
SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
Графический редактор Paint. Основные геометрические фигуры: точка, прямая, отрезок, луч
Ведение раздельного учета
Основные понятия
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Системы счисления
Программное обеспечение и его виды
Убираем складки
Создание компьютерной игры – визуальная новелла