МУЛЬТИМЕДИА, ИНТЕРНЕТ И НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В СИСТЕМЕ ОБРАЗОВАНИЯ Андрей Коротков д.э.н., заведующий кафедрой управления системой б
- Главная
- Информатика
- МУЛЬТИМЕДИА, ИНТЕРНЕТ И НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В СИСТЕМЕ ОБРАЗОВАНИЯ Андрей Коротков д.э.н., заведующий кафедрой управления системой б

Содержание
- 2. @ Андрей Коротков ДИНАМИКА ПОСТУПЛЕНИЯ ВЫПУСКНИКОВ ШКОЛ В ВУЗЫ В РОССИИ
- 3. @ Андрей Коротков МИР ИЗМЕНИЛСЯ НЕ ТОЛЬКО С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ – ДРУГОЙ СТАЛА СИСТЕМА ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ
- 4. @ Андрей Коротков ФОРМЫ КУЛЬТУРЫ СОУЧАСТИЯ, ХАРАКТЕРНЫЕ ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЫ Аффилиация – участие в онлайновых сообществах
- 5. @ Андрей Коротков ВИРТУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО КАК ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ СРЕДА Изучать качества лидеров, которые добиваются успеха в
- 6. @ Андрей Коротков НОВЫЕ НАВЫКИ, КОТОРЫМ НЕОБХОДИМО ОБУЧАТЬ ДЕТЕЙ, НАЧИНАЯ С ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ, В НОВОЙ МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ
- 8. Скачать презентацию
Слайд 3@ Андрей Коротков
МИР ИЗМЕНИЛСЯ НЕ ТОЛЬКО С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ – ДРУГОЙ
@ Андрей Коротков
МИР ИЗМЕНИЛСЯ НЕ ТОЛЬКО С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ – ДРУГОЙ

Несколько лет назад, с целью изучения потребительского спроса, компания Lego провела обширное исследование рынка, выявившее, что хотят на Рождество современные дети от 5 до 12 лет:
Велосипед
Одежда
Книги
Спортивная одежда
Игры (компьютерные)
Часы
Конструктор Lego
Компьютер
Спортивный инвентарь
Нинтендо Wii
Электронная записная книжка
Беспроводной телефон
Текстовый редактор
Индивидуальный телефон
CD-плеер/приемник
Кассетный магнитофон
ПК
Факс
Телескоп
Мини компакт-плейер
Электроорган
Англия
Япония
Слайд 4@ Андрей Коротков
ФОРМЫ КУЛЬТУРЫ СОУЧАСТИЯ, ХАРАКТЕРНЫЕ ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЫ
Аффилиация – участие в
@ Андрей Коротков
ФОРМЫ КУЛЬТУРЫ СОУЧАСТИЯ, ХАРАКТЕРНЫЕ ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЫ
Аффилиация – участие в

Совместное управление знанием – работа в командах с целью решения актуальных проблем и создание коллективных форм знаниях (Wikipedia, виртуальные игры, «спойлерство»)
Самовыражение и тиражирование – создание новых креативных форм интерактивного взаимодействия, таких как блоги, зины, цифровое искусство, подкастинг, вебкастинг и др.
Слайд 5@ Андрей Коротков
ВИРТУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО КАК ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ СРЕДА
Изучать качества лидеров, которые добиваются
@ Андрей Коротков
ВИРТУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО КАК ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ СРЕДА
Изучать качества лидеров, которые добиваются

Самые интересные примеры бизнеса можно найти в среде наиболее удаленной от системы управления – мире многопользовательских онлайновых игр
Здесь люди принимают различные роли, принимают решения и сотрудничают свободно. Среди множества анонимных игроков выделяются лидеры, которым может быть не больше 13
Соединительной тканью этого сотрудничества является нормирующая культура самой игры
В Китае около 100 тыс. человек зарабатывают себе на жизнь, играя в многопользовательские онлайновые игры и затем продавая своих персонажей и виртуальные активы более обеспеченным западным игрокам
Слайд 6@ Андрей Коротков
НОВЫЕ НАВЫКИ, КОТОРЫМ НЕОБХОДИМО ОБУЧАТЬ ДЕТЕЙ, НАЧИНАЯ С ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ,
@ Андрей Коротков
НОВЫЕ НАВЫКИ, КОТОРЫМ НЕОБХОДИМО ОБУЧАТЬ ДЕТЕЙ, НАЧИНАЯ С ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ,

Игра – способность экспериментировать с окружающей информационной средой посредством мультимедиа
Представление – умение адаптировать новые навыки и возможности с целью импровизации и новых открытий
Моделирование – умение интерпретировать и конструировать мобильные модели реальных ситуаций
Приведение к соответствию – умение классифицировать, переформулировать и наполнять новыми жизненными смыслами игровые медиа-конструкции
Многозадачность – умение «мониторить» и приводить к необходимым стандартам различные модели и детали
Многоуровневая познавательная способность – умение взаимодействовать с различными интерактивными инструментами, заставляющими работать воображение
Коллективное знание – умение создавать общую базу опыта и знаний на основе сравнения его с чужим опытом ради достижения общей цели
Критическая оценка – умение оценивать и анализировать различные информационные источники
Трансмедийная навигация – использования различных историй и сюжетов, а также инструментов мультимедиа для создания уникального контента
Сетевая адаптивность – умение искать, обрабатывать и синтезировать информация в Сети;
Переговоры – умение «путешествовать» по различным сетевым сегментам и социальным сообществам, выявляя необходимую информацию из различных интерактивных сред и в различных, в том числе и альтернативных формах

Правила оформления информационных источников в работе. 10 класс
Администрирование и безопасность
Revolution of Java
Создание сайта
Наследование классов. Пример лабораторной 2
Джойстик
Разработка баз данных
Технология проведения интернет-конференции Мосты науки
Операции над числами
Clean code
Компьютерные сети
SQLXML. Синтаксис XMLFOREST
Sensational clean
Создание сообщества
Личный блог, блог компании, блог от третьего лица
Windows 2000
Автоматический расчет стажей на основании кадровых изменений
Занятие 4. Понятие переменной. Арифметические действия. Команды ввода и вывода
Библиотека имени М.Ю. Лермонтова, Санкт-Петербург
Captcha и recaptcha
Работа в графическом редакторе Paint. Заливка
Сетевой фольклор
Виды и форматы электронных изданий
C#. Test
Подделка 2ГИС
Алгоритмы на тему Графы
4ed6a18c974140b9baffd227bfab0cb7 (1)
Макрос. Типичная программа для создания скриптов