Презентации, доклады, проекты по информатике

ВСК страховой дом. Добавление в базу и редактирование профиля клиента
ВСК страховой дом. Добавление в базу и редактирование профиля клиента
База клиентов База клиентов – это список потенциальных и действующих клиентов агента, с которыми агент работает в ЛКА. Добавление клиента в базу обязательно. Она не связана с базами контрагентов в B2B и WebAuto, то есть, в ней автоматически не появляются клиенты агента, с которыми он работал в B2B и WebAuto. Возможные действия в разделе «База клиентов» Добавление без подтверждения контактного телефона клиента через запрос смс-кода (оформление полисов таким клиентам будет доступно с 27.11.2020) . Добавление с подтверждения контактного телефона клиента через запрос смс-кода. Это наиболее предпочтительный способ. В этом случае, после продажи полиса: Агент привязывает к себе клиента. Клиент получает личный кабинет в интернет-магазине ВСК, возможность покупать полисы и другие сервисы, в том числе удаленное урегулирование. Агент получает КВ за полисы купленные клиентом самостоятельно в личном кабинете, а также видит и может продолжить его расчеты по полисам КАСКО и ОСАГО. Редактирование профиля клиента. Удаление потенциального клиента из базы (клиента, которому не продан полис в ЛКА). Ограничения и особенности Потенциальный клиент может быть добавлен в базу любого количества агентов. После продажи полиса в ЛКА, агент привязывает клиента к себе и у остальных агентов этот клиент становится недоступен в ЛКА для оформления полисов и редактирования профиля. Блокировка работы с клиентом другими агентами ограничена только ЛКА. оформить полис в другой системе агент сможет. Добавление в базу клиентов Зайдите в Базу клиентов. Нажмите на кнопку «Добавить клиента». Заполните обязательные поля, отмеченные «звездочкой». Необязательные поля заполняются по желанию. Для добавления с телефоном, проставьте «галочку» в соответствующем поле, укажите телефон, нажмите «подтвердить и укажите смс-код, который придет клиенту. Нажмите «Сохранить»
Продолжить чтение
Мафия. Общее описание игры
Мафия. Общее описание игры
Ведущий начинает игру Мафию. Сначала он предупреждает игроков, что сейчас будут выданы роли. Нажимает кнопку «Раздать роли». В появившемся окне выставляет количество для каждой из значимых ролей и по кнопке рандомно каждый игрок получает роль. Она должна быть у каждого игрока написана где-то на экране с коротким описанием его роли, что он должен делать. Общее описание игры (продолжение) Роли розданы. Пила говорит «Город засыпает» и нажимает кнопку, по которой у всех игроков начинает транслироваться ролик звездного неба или реклама нашей продукции и тп. На рассмотрение: у всех игроков должен быть разный ролик продукции или только ролик (или фотка) звездного неба, так как игроки могут начать спрашивать друг друга о подробностях ролика, и если тот, у кого значимая роль и он общался с Пилой и не досмотрел этот ролик, то его легко раскусят. Наблюдатели игры в группе вк тоже должны смотреть какой-то ролик. Вот им как раз можно посмотреть рекламу продукции. Тем временем Пила включает сначала игроков, которые являются Мафией, спрашивает, кого они хотят убить. Ведущий может делать себе пометки справа в поле для пометок. После беседы этих всех игроков Мафий надо усыпить. Потом ведущий разбудит и усыпит по очереди Шерифа, затем Доктора. При этом ведущий должен знать заранее, у кого какая роль. Можно, чтобы это у него отображалось сразу после раздачи ролей над именами игроков. Когда город спит, а Пила будит одного или нескольких игроков, то проснувшиеся должны видеть вместо лиц других игроков просто квадратик с какой-то картинкой и сверху имя (или оставить, чтобы видели все лица игроков онлайн). Общее описание игры (продолжение2) Затем весь город должен проснуться. Это может сделать Пила вручную, разбудив каждого по очереди или сделать отдельную кнопку «Город просыпается». Пила озвучивает игрокам, кого убили, кого вылечили, кого вычислил или не вычислил шериф. Того, кого убила мафия или если мафию вычислил шериф, их нужно убить. Это сделает Пила, кликнув на соответствующего игрока, нажмет кнопку Убить. После этого начинается ролик с убийством, который видят все (ниже будет описано это подробнее). Убитые отключаются от трансляции и могут наблюдать игру в группе вк или инстаграме в качестве наблюдателя. Некоторое время игроки общаются, затем Город засыпает и цикл повторяется. Когда победившая сторона уже определена, Пила имеет возможность по нажатию кнопки отобразить над иконками всех игроков (убитых в том числе) их роли. Чтобы ведущий не допустил ошибку, это должно спрашиваться подтверждение о этом действии. Ведущий отключает выживших игроков от игры и эфира (не той же кнопкой, что и убийство, чтобы не пришлось смотреть ролик их убийства) Заканчиваться игра должна эффектным роликом зловещего пилы с надписями «Участвуй в голодных играх пилы, подписывайся» и тд. Ведущий отключает трансляцию в группах вк и инстаграме.
Продолжить чтение
ANY_SOURCE и ANY_TAG
ANY_SOURCE и ANY_TAG
Немого о Status и еще кой-о-чем Status – это структура, содержащая 3 поля: Status.MPI_SOURCE // номер процесса-отправителя Status.MPI_TAG // идентификатор сообщения Status.MPI_ERROR // код ошибки При пересылке можно использовать специальное значение MPI_PROC_NULL для несуществующего процесса. На самом деле приема/пересылки при работе с таким процессом не происходит. Пример: next = myrank + 1; // а если next == size? if (next == size) next = MPI_PROC_NULL; // !!! Не получая сообщение… Можно, не принимая сообщение, получить информацию о его атрибутах. MPI_Probe (MPI_ANY_SOURCE, tag, MPI_COMM_WORLD, &Status); // записывает в структуру Status параметры принимаемого сообщения int count; MPI_Get_Count (&Status, MPI_INT, &count); // по значению полей Status, определяет число принятых (вызов после MPI_Recv) или принимаемых (вызов после MPI_Probe) элементов соответствующего сообщения Сообщение не принимается! Если сразу после MPI_Probe и вызвать MPI_Recv, то примется то же самое сообщение.
Продолжить чтение
Перевод дробных и произвольных чисел из одной системы счисления в другую
Перевод дробных и произвольных чисел из одной системы счисления в другую
Основание новой системы счисления выразить цифрами исходной системы счисления и все последующие действия производить в исходной системе счисления. 2. Последовательно умножать данное число и получаемые дробные части произведений на основание новой системы до тех пор, пока дробная часть произведения не станет равной нулю или будет достигнута требуемая точность представления числа. 3. Полученные целые части произведений, являющиеся цифрами числа в новой системе счисления, привести в соответствие с алфавитом новой системы счисления. 4. Составить дробную часть числа в новой системе счисления, начиная с целой части первого произведения. 1. Алгоритм перевода дробных чисел: Пример 1 Перевести число 0,6562510 в восьмеричную систему счисления. Получаем: 0,6562510=0,528
Продолжить чтение
Windows Server. Основные понятия
Windows Server. Основные понятия
Основные понятия Домены и рабочие группы предназначены для обеспечения связи между разными ПК в целях обмена данными, а также реализации совместного доступа к ним Рабочая группа Является относительно небольшой по количеству подключенных ПК одноранговой ЛВС Медленное масштабирование по причине того, что подключение каждого нового ПК к сети, как правило, требует его детальной настройки Предполагает инсталляцию на каждом ПК рабочей группы программ, необходимых для обеспечения безопасного обмена данными Пользователь может подключиться к рабочей группе, как правило, только с определенного ПК под конкретной учетной записью Домен Является масштабной компьютерной сетью (или группой из взаимодействующих ЛВС), управляемой централизованно с помощью серверов Позволяет осуществить менее трудоемкое, более оперативное масштабирование инфраструктуры Позволяет реализовать внутрисетевые решения, направленные на повышение безопасности обмена данными между ПК внутри домена Пользователь, имеющий нужные идентификационные данные или доступ, может зайти в домен с любого ПК
Продолжить чтение