Презентации, доклады, проекты по информатике

Интервью: жанр тележурналистики
Интервью: жанр тележурналистики
Интервью – это литературное изложение беседы журналиста с человеком, мысли, комментарии или пояснения которого по определенным актуальным вопросам жизни вызывают общественный интерес. Это совместное творчество журналиста и человека, дающего информацию. Существуют интервью-диалог – разговор с одним человеком по схеме «вопрос-ответ» и интервью-монолог – журналист ставит вопрос, задает тему, а собеседник рассказывает. Задача журналиста здесь передать рассказ максимально точно, с сохранением особенностей речи того, кто дает интервью. Качество и характер вопросов интервью зависит от темы беседы. Некоторые из вопросов возникают в ходе беседы, но основные следует подготовить заранее, с учетом того, что именно интересует общество. Искусство журналиста направлять беседу в русло проблемы, интересующей его. Вопросы должны быть: короткими, лаконичными, четкими, «открытыми», т.е. формулироваться так, чтобы собеседник не имел возможности ответить «да» или «нет». Ответы должны быть: развернутыми, обоснованными.
Продолжить чтение
UML диаграммы
UML диаграммы
Средства UML язык для определения, представления, проектирования и документирования программных систем, организационно-экономических систем, технических систем и других систем различной природы. UML содержит стандартный набор диаграмм и нотаций самых разнообразных видов: диаграммы вариантов использования (use case diagrams) – для моделирования бизнес-процессов организации и требований к создаваемой системе); диаграммы классов (class diagrams) – для моделирования статической структуры классов системы и связей между ними; диаграммы поведения системы (behavior diagrams): 3.1. диаграммы взаимодействия (interaction diagrams): 3.1.1. диаграммы последовательности (sequence diagrams) 3.1.2. кооперативные диаграммы (collaboration diagrams) – для моделирования процесса обмена сообщениями между объектами; 3.2. диаграммы состояний (statechart diagrams) – для моделирования поведения объектов системы при переходе из одного состояния в другое; 3.3. диаграммы деятельностей (activity diagrams) – для моделирования поведения системы в рамках различных вариантов использования, или моделирования деятельностей; 4) диаграммы реализации (implementation diagrams): 4.1. диаграммы компонентов (component diagrams) – для моделирования иерархии компонентов (подсистем) системы; 4.2. диаграммы размещения (deployment diagrams) – для моделирования физической архитектуры системы.
Продолжить чтение
Конвалярия после 3D деконволюции
Конвалярия после 3D деконволюции
До 3D деконволюции. RL100 FWHM = 0.42 мкм δсклона(10-90%Е)= 0.28 мкм До 3D деконволюции на 13.9нм 142 мкм 248 мкм Тут приведено обрезанное 142х248 мкм^2 поле зрения из видимого 290 х 290 мкм^2 поля, потому что компьютер при решении деконволюционной задачи не захотел обсчитывать стек с изображениями большего размера. Думаю, с этим удастся разобраться, полазив в настройках программы FWHM = 0.28 мкм δсклона(10-90%Е)= 0.14 мкм FWHM = 1 мкм δсклона(10-90%Е)= 0.6 мкм Видно, что гранулы на ЭУФ более чёткие, чем на видимом свете, поэтому и разрешение лучше. Ясно, что чёрные гранулы это не шум, потому что: они есть и на видимом свете; шум – это белые одиночные пиксели, а тут мы видим чёрные гранулы размером два и более пикселей После 3D деконволюции на 13.9нм. RL100 На видимом свете в нашем микроскопе эта область разрешалась так: Желтое сечение серных гранул
Продолжить чтение
Технологии и методы программирования
Технологии и методы программирования
Технологии и методы программирования Преподаватель: К.т.н., доц. каф. ВТиЗИ Вульфин Алексей Михайлович 89174002189 vulfin.alexey@gmail.com https://vk.com/skevalt Ответы на вопросы возможны в социальных сетях Лекции, дополнительные материалы, журнал успеваемости студентов в погоне за автоматом на блоге: http://alex574.blogspot.ru/ Староста – список группы в электронном виде и контактные данные на e-mail Технологии и методы программирования Балльно-рейтинговая система Возможность получить автомат: Посещение всех лекций (возможен 1 прогул) Посещение всех лабораторных работ (со своей или «чужой» подгруппой) Посещение всех практических занятий (сколько прогулял – столько отдельных заданий выполнил) Своевременная сдача лабораторных работ (100-75-50% за задержку сдачи) Удовлетворительное прохождение двух промежуточных контрольных точек – тестов Для оценки «удовлетворительно» - все вышеперечисленное Для оценки «хорошо» - написать хорошо тесты и задерживать сдачу лабораторных работ не более, чем на 75% Для оценки «отлично» - дополнительное задание, сравнимое с еще одной лабораторно работой
Продолжить чтение
Задание_Дизайн_1
Задание_Дизайн_1
Дизайн сайта Будущие макеты страниц приведены на следующих слайдах. Рассмотрю любые предложения по дизайну Использовать при оформлении цвета, содержащиеся в логотипе В дополнение: Разработка нескольких инструкций по следующим аспектам работы в ВордПресс (инструкции в самом простейшем произвольном виде, исключительно для понимания алгоритма действий): Как сделать текст в две колонки Как использовать более интересные шрифты в заголовках Н2 Как уменьшить отступ перед заголовком Н2 (можно посмотреть любую статью на сайте) Страницы и записи, создаваемые в будущем, должны иметь аналогичный внешний вид Главная страница - Макет Шапка (в целом как сейчас, но сделать красивее) Последняя статья (заголовок, картинка, первые 1-2 абзаца) Ссылки на популярные статьи и т.п. События - 2 гиперссылки Произвольные блоки (реклама, новости и т.п.) пока не решил, что конкретно Произвольные блоки (реклама, новости и т.п.) пока не решил, что конкретно Новости (гиперссылки) В шапку входит синяя полоса и строка с названиями разделов
Продолжить чтение
Micebox - Ваш персональный помощник при проведении мероприятий
Micebox - Ваш персональный помощник при проведении мероприятий
Что такое micebox Micebox - это новое профессиональное ИТ— решение разработано для MICE и EVENT— агентств, HR и Маркетинга с целью оптимизации расходов, упрощения процессов и успешного проведения корпоративных встреч, частных мероприятий, мотивационных туров, конференций, выставок и фестивалей. Возможности micebox Настраивайте дизайн Выбирайте цветовое оформление,  загружайте логотип Создавайте мероприятия Приглашайте участников  с помощью Invite link (QR code) Актуализируйте информацию Информируйте участников об  изменениях в режиме онлайн Управляйте участниками Наблюдайте за списком участников мероприятия Общайтесь с участниками Принимайте вопросы от коллег  и отвечайте на них Подводите итоги Анализируйте полученные оценки от участников
Продолжить чтение
Применение искусственного интеллекта в HR-сфере
Применение искусственного интеллекта в HR-сфере
Цель данного исследования – определить способы использования искусственного интеллекта как ресурса в осуществлении основных HR-функций, а также определить алгоритм его внедрения на предприятии. Для достижения цели исследования был сформулирован ряд задач: 1. дать определение искусственному интеллекту и провести системный анализ его основных компонентов; 2. провести теоретический анализ возможностей использования искусственного интеллекта в HR-сфере; 3. провести исследование преимуществ использования искусственного интеллекта при реализации основных HR-функций; 4. разработать алгоритм внедрения искусственного интеллекта и его компонентов на предприятии. Объект исследования – искусственный интеллект и его применение в HR-сфере. Предмет исследования – роль искусственного интеллекта как ресурса для осуществления основных HR-функций. Теоретическая значимость: данная работа вносит вклад в понимание искусственного интеллекта и его использование как ресурса в HR-сфере. Практическая значимость исследования: совокупность результатов эмпирической части работы демонстрирует практическую значимость использования средств искусственного интеллекта в обеспечении эффективного исполнения основных HR-функций. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В УПРАВЛЕНИИ Искусственный интеллект (ИИ) – это использование алгоритмов, которые имитируют человеческий интеллект для выполнения когнитивных функций и решения проблем посредством взаимодействия, визуального восприятия, обучения, рассуждения, обработки естественного языка и планирования. Или, проще говоря, ИИ делает компьютеры способными учиться на данных, как обрабатывать их и адаптироваться к изменениям в этих данных. Искусственный интеллект – это общий термин для таких категорий, как машинное обучение, глубокое обучение, нейронные сети, распознавание изображений, прогнозная аналитика и многих других.
Продолжить чтение
Информационная система аптеки кассира
Информационная система аптеки кассира
Формулировка требований Рабочее место (далее просто Система) кассира, предназначена для осуществления услуги: продажа товаров. Система принимает оплату в двух видах: наличный расчет, использование банковских карт. Каждый товар должен иметь рейтинг, формируемый на основе отзывов клиентов, которые воспользовались их услугами. У пользователя есть возможность воспользоваться скидочной картой. Пользователь должен иметь возможность создать учетную запись клиента, чтобы система запоминала данные клиента (имя, адрес, номер телефона, накопленные баллы и т.д.) и восстанавливала их при использовании скидочной карты. Формулировка требований Пользователь имеет возможность отказаться от услуг системы и вернуть товар по каким-либо причинам. Пользователь должен иметь возможность оставлять отзыв об услугах системы после того, как факт оказания услуги подтвержден. Система должна вести основной список прибывших товаров, список оставшихся товаров на складе и список проданных товаров в центральной базе данных.
Продолжить чтение
История развития вычислительной техники
История развития вычислительной техники
Древние устройства для вычисления Примерно с IV века до нашей эры древние греки стали вести счёт при помощи абака. Первоначально это была глиняная плоская дощечка с нанесёнными на неё острым предметом полосками. Счёт осуществлялся путём размещения на этих полосах в определённом порядке мелких камней или других небольших предметов. В Европе абак использовался до XVII столетия. Абак Первые механические счётные устройства На смену абаку пришла логарифмическая линейка. После ее в 1623 году немецким учёным Вильгельмом Шиккардом был создан первый механический "калькулятор", который он назвал считающими часами. Механизм этого прибора напоминал обычный часовой, состоящий из шестерёнок и звёздочек. Однако известно об этом изобретении стало только в середине прошлого столетия. «Считающие часы»
Продолжить чтение
Паттерны программирования
Паттерны программирования
Паттерн Описания паттернов обычно очень формальны и чаще всего состоят из таких пунктов: проблемы, которую решает паттерн; мотивации к решению проблемы способом, который предлагает паттерн; структуры классов, составляющих решение; примера на одном из языков программирования; особенностей реализации в различных контекстах; связей с другими паттернами. это часто встречаемое решение определённой проблемы при проектировании архитектуры программ. Концепцию паттернов впервые описал Кристофер Александер в книге «Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство». Идея показалась заманчивой четвёрке авторов: Эриху Гамме, Ричарду Хелму, Ральфу Джонсону, Джону Влиссидесу. В 1995 году они написали книгу «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software» Паттерны нужны потому что Проверенные решения Стандартизация кода Общий программистский словарь
Продолжить чтение