Содержание
- 2. 600 СЕКУНД ИЗ ЖИЗНИ НОРМАТИВНОГО ДОКУМЕНТА
- 3. ЧТО ВОСТРЕБОВАНО, ТО И АКТУАЛЬНО КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА – ЭТО ДОСТАТОЧНО ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ ПЛАСТ СОВРЕМЕННОЙ КУЛЬТУРЫ И ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО
- 4. ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ЦЕЛИ ФОРМИРОВАНИЕ У ДЕТЕЙ ОСНОВ НАУЧНОГО МИРОВОЗЗРЕНИЯ РАЗВИТИЕ ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ПОДГОТОВКА УЧАЩИХСЯ К ПРАКТИЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ,
- 5. 12 - 18 лет
- 6. НАПРАВЛЕННОСТЬ
- 7. Игровая программа - мощный инструмент для изучения информационных технологий ЦЕЛЬ ФОРМИРОВАНИЕ ПЕРВИЧНЫХ НАВЫКОВ РАБОТЫ С КОМПЬЮТЕРНОЙ
- 8. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ И СРОКИ РЕАЛИЗАЦИИ МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОЗНАКОМИТЕЛЬНО - ДЕЯТЕЛЬНЫЙ МИРОВОЗЗРЕНЧЕСКИЙ АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ 1
- 9. ФОРМЫ КОНТРОЛЯ И СПОСОБЫ ПРОВЕРКИ РЕЗУЛЬТАТОВ ВВОДНЫЙ ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ИТОГОВЫЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ ОПРОС ТЕСТИРОВАНИЕ АНКЕТИРОВАНИЕ ПРАКТИКУМ СОРЕВНОВАНИЯ УЧАСТИ
- 10. КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ РЕЗУЛЬТАТИВНОСТИ ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ ОБУЧЕННОСТЬ ОСВОЕНИЕ ОСНОВ ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ СФОРМИРОВАННОСТЬ ЛИЧНЫХ КАЧЕСТВ, ТВОРЧЕСКИЕ УСПЕХИ ФАКТИЧЕСКИЙ
- 11. ИНДИКАТОР И РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ ТЕСТ ИЗ 10 ТЕМАТИЧЕСКИХ ВОПРОСОВ УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ МЕРОПРИЯТИЯ И КОНКУРСЫ, НАБЛЮДЕНИЯ, ИГРОВОЙ
- 13. ЛИНЕЙНОСТЬ СИСТЕМНОСТЬ ЦЕЛОСТНОСТЬ И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДОСТУПНОСТЬ ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ ПРОГРАММЫ
- 14. МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ ДАННОЙ ПРОГРАММЫ НАГЛЯДНЫЕ СЛОВЕСНЫЕ ПРАКТИЧЕСКИЕ КОММУНИКАТИВНЫЕ ИГРОВЫЕ АНАЛИТИЧЕСКИЕ СТИМУЛИРОВАНИЕ
- 15. УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ ДИДАКТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ СОТРУДНИЧЕСТВО ОБОРУДОВАНИЕ И РАСХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ ЛИТЕРАТУРА
- 16. КАКИЕ ПРОЦЕССЫ ПРОИСХОДЯТ В РЕЗУЛЬТАТЕ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ? АДАПТАЦИЯ СОЦИАЛИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЕ ДОСУГ
- 17. ЧТО ПОЛУЧАЮТ УЧАЩИЕСЯ В ПРОЦЕССЕ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ ПОВЫШЕНИЕ СВОЕЙ САМООЦЕНКИ РАЗВИТИЕ МЫШЛЕНИЯ - ЛОГИЧЕСКОГО; ОПЕРАТИВНОГО; ТАКТИЧЕСКОГО;
- 19. Скачать презентацию