Содержание
- 2. Цель проектного обучения - создание условий, при которых учащиеся: самостоятельно и охотно приобретают недостающие знания из
- 3. Проект - это "пять П" Проблема Проектирование (планирование) Поиск информации Продукт Презентация Шестое "П" проекта -
- 4. Суть проектного обучения: ученик в процессе работы над учебным проектом постигает реальные процессы, объекты и конструирует
- 5. Основные требования к использованию проектов: Наличие значимой в исследовательском и творческом плане проблемы или задачи, требующей
- 7. Типология проектов Информационные Практико-ориентированные Творческие Игровые Мини-проекты Макро-проекты
- 8. Структура и циклограмма учебного процесса
- 9. Проектная деятельность и технология
- 10. Лента Мебиуса
- 11. Автономерные знаки
- 12. Золотое сечение
- 13. Нанотехнологии малый мир больших возможностей
- 14. 7 или 13? Какое число счастливее? РАБОТУ ВЫПОЛНИЛИ: Дворядкина Елизавета Бугаева Елизавета ученицы 6 «б» класса
- 15. Постановка проблемы. Гипотеза: выяснить, имеют ли числа 7 и 13 мистическое, сверхъестественное, таинственное значение. Цель проекта:
- 16. Изучение общественного мнения. Вывод: Можно сказать, что наполовину опрошенные учащиеся суеверны, 43% верят, что число 13
- 17. Результаты успеваемости учащихся МАОУ «Гимназия №1 МО «Ахтубинский р-он» 7 и 13 чисел сентябрь-ноябрь 2012 ВЫВОД
- 18. Парадоксы и софизмы в математике
- 19. Параллелограмм и конструирование одежды
- 20. Изучение способов геометрического преобразования графиков элементарных функций для получения более сложных функций
- 21. Измерения на местности
- 22. Сферическая геометрия треугольника
- 23. Уголковый отражатель
- 24. Параллелограмм и конструирование одежды
- 25. 7 или 13 что счастливее?
- 27. Скачать презентацию
























Кто быстрей спасёт свою принцессу. Игра
Краткосрочный познавательно- игровой экологический проект для детей младшей группы Лето - время чудес!
Казино. Вопрос 26
Физикадан зиһен базары
Автоматизация [р] в начале слова
Современный урок обществознания
Развитие математических представлений через физическое воспитание в дошкольном учреждении
Метод проектов на уроках технологии
Ягодное лукошко
Пример игры Баше для 13 карандашей (4N+1)
Мозаика из семян
Семинар Ценообразование
Ученик года 2021 Шумилова София
Рисуем балет
Познавательное развитие
Подвижные игры как средство обучения детей удмуртскому языку
Угадай, как называется. Викторина
Благодарность вручается Григорьевой Татьяне Александровне
Пирожное из пластилина
Аппликация Скворечник
Викторина Моя Родина – Россия
Дарынды оқушыларды қалыптастыруға бағытталған жаңа технологияларды тиімді пайдалану
Аппликация. Виды аппликации
Halloween Costumes
Разработка автоматизированного стартового стола для водяной ракеты
Rekreācijas speciālists
Кафе Мой космос
Загонетке