Образовательные игры
Новая игра……… ИНТЕРГЕЙМ - ИГРЫ XXI ВЕКА 16 мая в 13:46 Действия Друзья и коллеги, 21 мая в МГУ пройдет второе заседание Круглого стола "ИГРОТЕХНИК XXI века"
Тема заседания:
«Как измерить результаты от применения игры в учебном процессе вуза и корпоративного учебного центра?»
Наш круглый стол - это дискуссионная площадка для выдвижения, озвучивания и доказательства мыслей, идей, гипотез представителей профессионального сообщества игротехников и игропрактиков, всех, кто создаёт игры для учебного процесса, эксплуатирует их и применяет на практике.
Будут рассмотрены:
Научный, исследовательский, практический - подходы для преподавателей, специалистов, а также для студентов, учащихся: в поиске новых форм и методов организации учебного процесса в вузе и корпоративном учебном центре.
А ТАКЖЕ, РАЗВИВАЯ ТЕМУ,
БУДЕМ ПЫТАТЬСЯ ИСКАТЬ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ:
Что для студента, учащегося, лица обучения, игрока является результатом?
И как этот результат можно оценить?
Какие существуют критерии оценки для участников игры, игрового процесса?
В заседании примут участие новые специалисты, эксперты со стороны научных деятелей МГУ, представители профессионального сообщества игротехников и игропрактиков, а также Владимир Баронов, Генеральный директор компании "КМ ЭКСПЕРТ", являющийся консультантом крупных государственных корпораций нашей страны. Г. Зихерман 2011 г. в Нью-Йорке под его руководством прошел первый «Игрофикационный саммит» (Gamification Summit) – крупный международный форум, посвященный геймификации, который к данному моменту стал традиционным. К. Вербах учебный курс “Gamification”, организован в августе-октябре 2012 г. с помощью сетевой платформы он-лайн образования Coursera. май 2011 года выходит первая научная статья, посвященная определению понятия "игрофикация" – "Gamification: Toward a Definition" , в которой четыре автора делают первые шаги к вводу понятия "gamification" в научный оборот. «игрофикация» или «геймификация»