Содержание
- 2. Цикл for
- 3. Задача: Вывести на экран 5 раз «Hello». Решение: умеем составлять линейный алгоритм program primer 1; begin
- 4. Для записи повторяющейся последовательности операторов используют циклы Program primer 1; var i: integer; begin for i:=1
- 5. Цикл – это повторяющаяся последовательность операторов. Циклы бывают арифметические и итерационные Арифметический цикл – это такой
- 6. Цикл for Принцип работы: Сначала счетчику цикла присваивается начальное значение. Если это значение не больше конечного
- 7. Принцип работы: как и в первом случае, пока начальное значение не меньше конечного значения, то выполняется
- 8. Задачи: 1) Написать программу, которая выводит на экран все натуральные числа от 1 до n 2)
- 9. Задачи Даны фрагменты программы. Что будет напечатано на экране в результате работы данных программ?
- 10. Цикл While (цикл с предусловием)
- 11. Задача: написать программу, которая выводит на экран все натуральные числа от 1 до n Решение: умеем
- 12. Задача: написать программу, которая выводит на экран все натуральные числа от 1 до n Пока истинно
- 13. Общий вид цикла while Цикл while организует выполнение тела цикла неизвестное заранее число раз. Выход осуществляется,
- 14. Замечания: Если условие во время цикла не будет изменяться, то возможна ситуация зацикливания, т.е. цикл не
- 15. Задачи: 1) Напечатать целые числа -10, -5, 0, 5…20 2) Найти произведение чисел из диапазона от
- 16. Задачи: 5) Напечатать все целые значения от A до B с шагом h. Вход: 1 10
- 17. Цикл repeat (цикл с постусловием)
- 18. Общий вид цикла Принцип работы: выполняется тело цикла. Если истинно, то выполнение цикла завершится. Если ложно,
- 19. Замечания: т. к. условие завершения цикла проверяется в конце цикла, то операторы тела цикла выполнятся хотя
- 20. Задача: написать программу, которая выводит на экран все натуральные числа от 1 до n Программа с
- 22. Скачать презентацию



















Структурное программирование
Фокусы. Оптимизация компилятором
Работа с памятью
Файлы и файловая система
Команды перехода (1)
Введение в информатику
Формат фигуры
Логические элементы компьютера
Роль и назначение прикладной среды. Особенности прикладных сред
Введение в CSS. Блочная верстка.. Занятие 2
История информатики. Носители информации
Профком работников ИСОиП ДГТУ. Информационный сектор
Графический редактор
Senler. Регулярные выражения в ключевом слове
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Логика. Алгебра логики
Логические операции
Мультимедиа технологии. Курс лекций
Разработка многофункционального изокинетического тренажера с обратной связью SmartPower
Презентация на тему Программирование циклов
Информационные процессы и системы
Создание презентации на компьютере. Настройка компьютера
رشته مهندسی فناوری اطالعات
Генеративные состязательные сети
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Internet и World Wide Web
Типизация данных
Поисковый запрос ChemSpider