Содержание
- 2. Предмет изучения Теория игр – раздел теории исследования операций, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в
- 3. ? ! ??!! ???!!! ????!!! !........ Измерить то, что легко измеряемо. Само по себе, это нормально.
- 4. Игровые математические модели имеют широкое практическое применение в экономике, политике, биологии, военном деле и других отраслях
- 5. Основные понятия теории игр Конфликтной называется ситуация, в которой взаимодействует несколько сторон, и при этом каждый
- 6. Черты конфликтной ситуации: наличие заинтересованных сторон наличие своих интересов (целей) у каждой стороны * наличие набора
- 7. Игроки – заинтересованные стороны в игре (участники игры). Парная игра – игра, в которой принимают участие
- 8. Стратегия – любое возможное действие (комплекс действий) игрока Ход - выбор действия игроками (личный ход *)
- 9. Будем предполагать, что каждый из участников парной игры обладает своим набором чистых стратегий: SA={A1,A2,…,Am}, SB={B1,B2,…,Bn} В
- 10. Функция выигрыша – степень удовлетворения интересов игрока (FA). Функция выигрыша определена на множестве ситуаций (SA, SB)
- 11. Предполагается, что игра происходит по определенным правилам (без этого не возможна формализация задачи). Правила - система
- 12. Цель теории игр – выработка рекомендаций для удовлетворительного поведения игроков в конфликте и выявления для каждого
- 13. Замечания: Выбор оптимальной стратегии базируется на принципе разумности каждого игрока, т.е. поведение каждого из них направлено
- 14. Парная игра с нулевой суммой выигрыша Определение. Игры, в которых каждый из игроков преследует противоположные интересы
- 15. Пусть игроки А и В имеют наборы стратегий SA={A 1 A2,…,Am} и SB={B1,B2,…,Bn}. Cитуация Хij=(Ai, Bj)
- 16. Платежная матрица А = Аналогичным образом можно построить матрицу выигрышей игрока В. При этом В= -
- 17. Замечания. Матрица игры существенно зависит от упорядочивания множеств SA и SB. При иной нумерации стратегий матрица
- 18. Пример построения платежной матрицы Задача. Две фирмы А и В производят один и тот же сезонный
- 19. Решение Стороны А и В имеют противоположные интересы. Фирма обладает набором стратегий SA={A1,A2,A3,A4} поставки товара в
- 20. В результате для n = 4 получим матрицу:
- 21. Максиминные и минимаксные стратегии Пусть имеем парную антагонистическую игру между игроками А и В: SA={A1,A2,… ,Am},
- 22. А выберет ту стратегию, при которой показатель эффективности αi принимает максимальное значение: α =max(αi ) =
- 23. Анализ платежной матрицы : игрок В В антагонистической игре результат игры для игрока В удобно анализировать
- 24. Замечание: α и β могут быть любыми действительными числами. Если α Пример. Найти верхнюю и нижнюю
- 25. Уменьшение размерности игры
- 28. Приведение матричной игры к задаче линейного программирования
- 34. Игры с природой
- 38. 5.1.Критерий Бейса относительно выигрышей Показателем эффективности чистой стратегии игрока по критерию Бейса называется среднее значение выигрыша
- 39. 5.2. Критерий Бейса относительно рисков Показателем неэффективности стратегии А относительно рисков называется среднее взвешенное значение рисков
- 41. Решение задачи
- 42. Решение задачи
- 43. Критерии Бейса
- 45. Скачать презентацию










































Выборочное наблюдение
Прямоугольный треугольник
Свойства параллельных плоскостей (10 класс)
Вычитание
Числовые последовательности
Функция параболы
Теорема Пифагора. Квадрат гипотенузы равен сумме квадратов катетов
Виды чисел
Вычисление определенных интегралов
Площадь трапеции. 8класс
Теорема Пифагора
Домашнее задание по геометрии
Что называется обыкновенной дробью?
Множество и его элементы
Расшифруйте слово
Решение примеров
Числа от 1 до 1000, умножение и деление. Приемы устных вычислений
Подготовка к ГИА. 9 класс
Регулятивные удд
Геометрические фигуры
Тригонометрические уравнения
Ознайомлюємось із письмовим діленням на одноцифрове число
Одночлены. Обобщающий урок
Доли. Обыкновенные дроби
Математика вокруг нас
Презентация на тему Декартовы координаты (8 класс)
Треугольники. Решение задач
Ломаные на узорах