Содержание
- 2. Предмет изучения Теория игр – раздел теории исследования операций, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в
- 3. ? ! ??!! ???!!! ????!!! !........ Измерить то, что легко измеряемо. Само по себе, это нормально.
- 4. Игровые математические модели имеют широкое практическое применение в экономике, политике, биологии, военном деле и других отраслях
- 5. Основные понятия теории игр Конфликтной называется ситуация, в которой взаимодействует несколько сторон, и при этом каждый
- 6. Черты конфликтной ситуации: наличие заинтересованных сторон наличие своих интересов (целей) у каждой стороны * наличие набора
- 7. Игроки – заинтересованные стороны в игре (участники игры). Парная игра – игра, в которой принимают участие
- 8. Стратегия – любое возможное действие (комплекс действий) игрока Ход - выбор действия игроками (личный ход *)
- 9. Будем предполагать, что каждый из участников парной игры обладает своим набором чистых стратегий: SA={A1,A2,…,Am}, SB={B1,B2,…,Bn} В
- 10. Функция выигрыша – степень удовлетворения интересов игрока (FA). Функция выигрыша определена на множестве ситуаций (SA, SB)
- 11. Предполагается, что игра происходит по определенным правилам (без этого не возможна формализация задачи). Правила - система
- 12. Цель теории игр – выработка рекомендаций для удовлетворительного поведения игроков в конфликте и выявления для каждого
- 13. Замечания: Выбор оптимальной стратегии базируется на принципе разумности каждого игрока, т.е. поведение каждого из них направлено
- 14. Парная игра с нулевой суммой выигрыша Определение. Игры, в которых каждый из игроков преследует противоположные интересы
- 15. Пусть игроки А и В имеют наборы стратегий SA={A 1 A2,…,Am} и SB={B1,B2,…,Bn}. Cитуация Хij=(Ai, Bj)
- 16. Платежная матрица А = Аналогичным образом можно построить матрицу выигрышей игрока В. При этом В= -
- 17. Замечания. Матрица игры существенно зависит от упорядочивания множеств SA и SB. При иной нумерации стратегий матрица
- 18. Пример построения платежной матрицы Задача. Две фирмы А и В производят один и тот же сезонный
- 19. Решение Стороны А и В имеют противоположные интересы. Фирма обладает набором стратегий SA={A1,A2,A3,A4} поставки товара в
- 20. В результате для n = 4 получим матрицу:
- 21. Максиминные и минимаксные стратегии Пусть имеем парную антагонистическую игру между игроками А и В: SA={A1,A2,… ,Am},
- 22. А выберет ту стратегию, при которой показатель эффективности αi принимает максимальное значение: α =max(αi ) =
- 23. Анализ платежной матрицы : игрок В В антагонистической игре результат игры для игрока В удобно анализировать
- 24. Замечание: α и β могут быть любыми действительными числами. Если α Пример. Найти верхнюю и нижнюю
- 25. Уменьшение размерности игры
- 28. Приведение матричной игры к задаче линейного программирования
- 34. Игры с природой
- 38. 5.1.Критерий Бейса относительно выигрышей Показателем эффективности чистой стратегии игрока по критерию Бейса называется среднее значение выигрыша
- 39. 5.2. Критерий Бейса относительно рисков Показателем неэффективности стратегии А относительно рисков называется среднее взвешенное значение рисков
- 41. Решение задачи
- 42. Решение задачи
- 43. Критерии Бейса
- 45. Скачать презентацию