Содержание
- 2. Реализуем сценарий Раздел: Создание компьютерной игры Тема урока 1
- 3. Цели урока: 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять
- 4. - Для чего используются следующие скрипты? - В чем особенность написания скрипта для диалога 2-х и
- 5. знает способы реализации сценария в игровой среде программирования разрабатывает сценарий игровой ситуации самостоятельно находит и исправляет
- 6. Задание №1 (знание) Задание №2 (понимание) Проверка Критерии
- 7. Задание №3 (применение). Ответ: В.
- 8. Реализуем сценарий Раздел: Создание компьютерной игры Тема урока 2
- 9. Цели урока: 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять
- 10. Критерии успеха знает основные команды игровой среды программирования; составляет алгоритм и реализует сценарий игровой ситуации; самостоятельно
- 11. - Какие типы алгоритмов вы знаете? Линейный алгоритм Алгоритм с ветвлением Циклический алгоритм (Ф) особенности
- 12. (Ф) Критерии
- 13. (П) Дан набор команд. Необходимо: 1. составить алгоритм нахождения суммы 2-х чисел; 2. выполнить сценарий алгоритма
- 14. 10 мин
- 15. (П) Дан набор команд. Необходимо: 1. составить алгоритм нахождения суммы 2-х чисел; 2. выполнить сценарий алгоритма
- 16. Дан скрипт проекта. Если введена оценка от 1 до 5, то выводится ответ «Идем дальше», иначе
- 17. 10 мин
- 18. (Г) Критерии Дан скрипт проекта. Если введена оценка от 1 до 5, то выводится ответ «Идем
- 19. (И) 3 мин Критерии оценивания: знает основные команды игровой среды программирования; составляет алгоритм и реализует сценарий
- 20. Задание №1 (знание) Задание №2 (понимание) Ответ: Г Проверка
- 21. Задание №3 (применение) Ответ: В Проверка
- 22. Изучить материал параграфа §22. 1. + задание №2 («Думаем и обсуждаем»). 2. + задание №3 («Анализируем
- 24. Скачать презентацию





















Модели жизненного цикла программного обеспечения. Каскадная модель и ее модификации. Лекции 7-8
Показатели Рейтинга-50
2_Osnovy_nauchnykh_issledovanii_774_ZFO
Информационные технологии при изучении математики
Программное обеспечение персонального компьютера
Информация и человек. Виды информаций. Источники и приемники информации
Лекция 29. CorelDRAW Инструменты группы. Изменение формы
Получение информации о последних событиях в мире
MSF (Microsoft Solutions Framework)
Таблицы истинности
Обзор функциональных возможностей коммутаторов (тема 3)
Computer graphics
PHP. Структуры управления. Условный оператор
Variables and Data Types / 1 of 22
Презентация №2 - CSS
Основные алгоритмические конструкции
Oracle Solaris
Решение 3D задач. Задача о растекании токов
Сокращатель ссылок с авторизацией пользователя для использования дополнительного функционала. Проект
Антипаттерны
Входной пакет заданий
Электронные таблицы
Приложение ментального счета Mental score. Проект
Исполнение алгоритмов, записанных на языке программирования. ОГЭ - 11 (N6)
Анализ средств и методов администрирования сети
Посиделки у Юнги #2
Поле битвы
Создание многотабличной формы