Содержание
- 2. Реализуем сценарий Раздел: Создание компьютерной игры Тема урока 1
- 3. Цели урока: 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять
- 4. - Для чего используются следующие скрипты? - В чем особенность написания скрипта для диалога 2-х и
- 5. знает способы реализации сценария в игровой среде программирования разрабатывает сценарий игровой ситуации самостоятельно находит и исправляет
- 6. Задание №1 (знание) Задание №2 (понимание) Проверка Критерии
- 7. Задание №3 (применение). Ответ: В.
- 8. Реализуем сценарий Раздел: Создание компьютерной игры Тема урока 2
- 9. Цели урока: 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять
- 10. Критерии успеха знает основные команды игровой среды программирования; составляет алгоритм и реализует сценарий игровой ситуации; самостоятельно
- 11. - Какие типы алгоритмов вы знаете? Линейный алгоритм Алгоритм с ветвлением Циклический алгоритм (Ф) особенности
- 12. (Ф) Критерии
- 13. (П) Дан набор команд. Необходимо: 1. составить алгоритм нахождения суммы 2-х чисел; 2. выполнить сценарий алгоритма
- 14. 10 мин
- 15. (П) Дан набор команд. Необходимо: 1. составить алгоритм нахождения суммы 2-х чисел; 2. выполнить сценарий алгоритма
- 16. Дан скрипт проекта. Если введена оценка от 1 до 5, то выводится ответ «Идем дальше», иначе
- 17. 10 мин
- 18. (Г) Критерии Дан скрипт проекта. Если введена оценка от 1 до 5, то выводится ответ «Идем
- 19. (И) 3 мин Критерии оценивания: знает основные команды игровой среды программирования; составляет алгоритм и реализует сценарий
- 20. Задание №1 (знание) Задание №2 (понимание) Ответ: Г Проверка
- 21. Задание №3 (применение) Ответ: В Проверка
- 22. Изучить материал параграфа §22. 1. + задание №2 («Думаем и обсуждаем»). 2. + задание №3 («Анализируем
- 24. Скачать презентацию





















Новая функциональность
Целые числа. Метод координат. Прямоугольная система координат на плоскости. Введение в программирование для начинающих
Corrections Email Client (1)
Порядок размещения и перечень полиграфической продукции в ППО
Олимпиада по информатике
Требования к КИС
ООП Python (продолжение)
Правила библиографического описания документов
Зарядка для глаз
Жизнь online
Текстовый редактор Word. Вставка графических объектов в текстовый документ
Программные средства для разработки графических приложений и игр отчет по учебной практике
Компьютерные сети. Информатика и ИКТ
Платформа Zoom как эффективный инструмент дистанционного обучения
Классификация программного обеспечения (ПО)
Программа мотивации 2019 год
Pay send. Кампания Гуанчжоу Ema
Средства обучения
Протоколирование и аудит
Медиапланирование в интернете. Тема 6
Изменение структуры таблицы. Удаление таблиц
Библиографическая запись. Библиографическое описание
Язык разметки гипертекста HTML
Формула речи. Заглянем в будущее
Freelance. Звіт з курсового проекту
Создание интенет-магазинов
Как мы познаем окружающий мир
Создание 2D персонажа. Ведьмочка