Содержание
- 2. Реализуем сценарий Раздел: Создание компьютерной игры Тема урока 1
- 3. Цели урока: 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять
- 4. - Для чего используются следующие скрипты? - В чем особенность написания скрипта для диалога 2-х и
- 5. знает способы реализации сценария в игровой среде программирования разрабатывает сценарий игровой ситуации самостоятельно находит и исправляет
- 6. Задание №1 (знание) Задание №2 (понимание) Проверка Критерии
- 7. Задание №3 (применение). Ответ: В.
- 8. Реализуем сценарий Раздел: Создание компьютерной игры Тема урока 2
- 9. Цели урока: 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять
- 10. Критерии успеха знает основные команды игровой среды программирования; составляет алгоритм и реализует сценарий игровой ситуации; самостоятельно
- 11. - Какие типы алгоритмов вы знаете? Линейный алгоритм Алгоритм с ветвлением Циклический алгоритм (Ф) особенности
- 12. (Ф) Критерии
- 13. (П) Дан набор команд. Необходимо: 1. составить алгоритм нахождения суммы 2-х чисел; 2. выполнить сценарий алгоритма
- 14. 10 мин
- 15. (П) Дан набор команд. Необходимо: 1. составить алгоритм нахождения суммы 2-х чисел; 2. выполнить сценарий алгоритма
- 16. Дан скрипт проекта. Если введена оценка от 1 до 5, то выводится ответ «Идем дальше», иначе
- 17. 10 мин
- 18. (Г) Критерии Дан скрипт проекта. Если введена оценка от 1 до 5, то выводится ответ «Идем
- 19. (И) 3 мин Критерии оценивания: знает основные команды игровой среды программирования; составляет алгоритм и реализует сценарий
- 20. Задание №1 (знание) Задание №2 (понимание) Ответ: Г Проверка
- 21. Задание №3 (применение) Ответ: В Проверка
- 22. Изучить материал параграфа §22. 1. + задание №2 («Думаем и обсуждаем»). 2. + задание №3 («Анализируем
- 24. Скачать презентацию





















Изучение возможностей и синтаксиса Python: Контейнеры. Часть 2. 9 занятие
Кодирование, как измерение формы предоставления информации
Правила пользования компьютерной сетью ООО Гутцайт групп
GNU Эмулятор данные и переходы
Street View House Numbers (svhn)
Проектная деятельность
Двумерные массивы
Предыстория информатики 9 класс
Forbes 1917. История успеха
Общие сведения о языке программирования ПАСКАЛЬ. Начала программирования
Основы научных исследований. Источники информации. Поиск информации
Презентация на тему Персональный компьютер
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Архитектура операционных систем. Основы ОС и С
Практико-ориентированное знакомство работников ДОУ района с Google-сервисами
Сайт. Язык разметки гипертекста HTML
Компьютерная графика. Графический редактор
Основные элементы электронной таблицы
Создание технического обоснования и алгоритмов работы глобальных и территориальных сетей
Логические выражения
Вход системы
9-1-5
Thinking functionally with haskell
Основы логики
Программы для создания интересного контента Crello и Stop Motion Studio
Электронная система поиска Скопус. Особенности работы
Школа Московской биржи. Иркутск, день 1
Архитектура компьютера