Technologia informacyjna

Содержание

Слайд 2

Podstawowe pojęcia informatyki: podstawowe elementy komputera, struktura danych na nośnikach pamięci.
Podstawowe operacje

Podstawowe pojęcia informatyki: podstawowe elementy komputera, struktura danych na nośnikach pamięci. Podstawowe
logiczne wykonywane przez procesor. Budowa i zasada działania procesora
Budowa i zasada działania komputera klasy PC. Urządzenia peryferyjne.
Dysk twardy - budowa i zasada działania
System operacyjny: obsługa systemu Windows, konfiguracja podstawowych funkcji systemu, zasady bezpieczeństwa.

Program

Слайд 3

Systemy operacyjne - od DOSa do Windowsa XP. Systemy Unikowe.
Architektura systemów komputerowych.

Systemy operacyjne - od DOSa do Windowsa XP. Systemy Unikowe. Architektura systemów

Wirusy komputerowe. Historia, rodzaje wirusów, zasada działania
Sieci komputerowe i aplikacje sieciowe
Rodzaje sieci, topologie, zasada działania.

Слайд 4

Test składający się z około30 pytań jednokrotnego wyboru w równych proporcjach z:
Urządzeń

Test składający się z około30 pytań jednokrotnego wyboru w równych proporcjach z:
techniki komputerowej (15 pytań)
Systemów operacyjnych (15 pytań)

Zaliczenie na ocenę

Слайд 5

Literatura

STANISŁAW WRYCZA
INFORMATYKA EKONOMICZNA
Wydawnictwo: PWE Rok wydania: 2010

Literatura STANISŁAW WRYCZA INFORMATYKA EKONOMICZNA Wydawnictwo: PWE Rok wydania: 2010

Слайд 6

Urządzenia Techniki Komputerowej część 1 i 2 - Jak działa komputer? Krzysztof Wojtuszkiewicz Rok

Urządzenia Techniki Komputerowej część 1 i 2 - Jak działa komputer? Krzysztof Wojtuszkiewicz Rok wydania 2007
wydania 2007

Слайд 7

Podstawy informatyki dla inżynierów, 
pod red. Witolda Dzwinela,
Wydawnictwo WSEiP, Kielce 2008

Krzysztof Pytel,

Podstawy informatyki dla inżynierów, pod red. Witolda Dzwinela, Wydawnictwo WSEiP, Kielce 2008
Maria Osetek,
Systemy operacyjne i sieci komputerowe, Wydawnictwo: WSIP

Слайд 8

Liczenie jest jednym z podstawowych umiejętności warunkujących rozwój wiedzy i nauki. Stymulowało

Liczenie jest jednym z podstawowych umiejętności warunkujących rozwój wiedzy i nauki. Stymulowało
to wyszukiwanie mechanicznych i elektronicznych urządzeń automatyzujących liczenie. Urządzenia te wykorzystywały różne systemy liczbowe:
jedynkowe;
addytywne;
pozycyjne.

Dane, informacja

Слайд 9

1. W systemie jedynkowym występuje tylko jedna cyfra, a kolejne cyfry tworzy

1. W systemie jedynkowym występuje tylko jedna cyfra, a kolejne cyfry tworzy
się przez kolejne powtórzenie tej cyfry.
2. Systemem do dziś posługują się Pigmeje
3.Najprostrza koncepcja komputera została opracowana przez A. Turinga (maszyna Turinga) – udowodnił, że dysponując taśmami o nieskończonej długości poprzez ich cięcie i sklejanie można wykonać dowolna operację arytmetyczną (np. 11111 to liczba 5)

System jedynkowy

Слайд 10

Alan Mathison Turing (1912-1954) – angielski matematyk

Alan Mathison Turing (1912-1954) – angielski matematyk

Слайд 11

System sześćdziesiętny – używany w Babilonie, a opracowany przez Sumerów. Dzisiejsza pozostałość

System sześćdziesiętny – używany w Babilonie, a opracowany przez Sumerów. Dzisiejsza pozostałość
to minuta składająca się z 60 sekund oraz godzina składająca się z 60 minut;
System rzymski – w systemie tym występuje 7 liter reprezentujących liczby (np. I=1, V=5, X=10) MMIX to 2009.

Systemy addytywne

Слайд 12

W systemie pozycyjnym istotne jest określenie jest podstawy systemu cyfrowego oraz symbol

W systemie pozycyjnym istotne jest określenie jest podstawy systemu cyfrowego oraz symbol
cyfr.
Dowolną liczbę w dowolnym pozycyjnym systemie liczbowym można zapisać jako:
L=Cn*pn +Cn-1*pn-1+…+C1*p1 +C0*p0
L- dowolna liczba
C – cyfra systemu liczbowego
p- podstawa systemu liczbowego
n – potęga podstawy systemu liczbowego

Systemy pozycyjne

Слайд 13

Do najpopularniejszych pozycyjnych systemów liczbowych zaliczamy:
- system dwójkowy (binarny) - występują cyfry

Do najpopularniejszych pozycyjnych systemów liczbowych zaliczamy: - system dwójkowy (binarny) - występują
0 i 1 np. 101011
- system dziesiętny (decymalny) – występują cyfry od 0 do 9 np. 45, 123
- system szesnastkowy (heksadecymalny) – występują cyfry od 0 do 9 oraz litery od A do F np. 2D, FF

Слайд 14

Dzielenie Reszta Kierunek czytania
37:2 1
18:2 0
9:2 1
4:2 0
2:2 0
1:2 1
3710 =1001012

Konwersja dziesiętno binarna

Dzielenie Reszta Kierunek czytania 37:2 1 18:2 0 9:2 1 4:2 0

Слайд 15

Dzielenie Reszta Kierunek czytania
45:2 1
22:2 0
11:2 1
5:2 1
2:2 0
1:2 1
4510 =1011012

Dzielenie Reszta Kierunek czytania 45:2 1 22:2 0 11:2 1 5:2 1

Слайд 16

1001012 =1*25+0*24+0*23+1*22+0*21+1*20=
32+4+1=3710

Konwersja binarno dziesiętna

1001012 =1*25+0*24+0*23+1*22+0*21+1*20= 32+4+1=3710 Konwersja binarno dziesiętna

Слайд 17

Konwersja dziesiętno heksadecymalna

Dzielenie Reszta Kierunek czytania
450:16 2
28:16 12=c
1:16 1
45010 =1c216

Konwersja dziesiętno heksadecymalna Dzielenie Reszta Kierunek czytania 450:16 2 28:16 12=c 1:16 1 45010 =1c216

Слайд 18

7cd5H =7*163+12*162+13*161+5*160=
28672+3072+208+5=31957
7cd5H =31957

Konwersja heksadecymalno dziesiętna

7cd5H =7*163+12*162+13*161+5*160= 28672+3072+208+5=31957 7cd5H =31957 Konwersja heksadecymalno dziesiętna

Слайд 19

1 1 0 1
+1 0 1 1
1 1 0 0

1 1 0 1 +1 0 1 1 1 1 0 0
0
1 0 1 0
0 1 1 1
+1 0 1 0
1 1 0 1 1

Operacja dodawania na liczbach binarnych

Слайд 20

Odejmowanie binarne
Mnożenie i dzielenie binarne
Liczby stałoprzecinkowe i zmiennoprzecinkowe
Liczby ze znakiem (znak-moduł, U2)

Inne

Odejmowanie binarne Mnożenie i dzielenie binarne Liczby stałoprzecinkowe i zmiennoprzecinkowe Liczby ze
operacje

Слайд 21

Termin „informacja” jest definiowany w literaturze przedmiotu na wiele zróżnicowanych sposobów. Zależy

Termin „informacja” jest definiowany w literaturze przedmiotu na wiele zróżnicowanych sposobów. Zależy
to od dyscypliny, którą reprezentują autorzy.
Informacja to treść komunikatu przekazywanego za pomocą danych [Sundgren, 1973]

Definicja informacji

Слайд 22

Teoria informacji Shannona

Teoria informacji Shannona

Слайд 23

Teoria informacji – dyscyplina zajmująca się problematyką informacji oraz metodami przetwarzania informacji, np. w celu transmisji lub kompresji. Naukowo, teoria

Teoria informacji – dyscyplina zajmująca się problematyką informacji oraz metodami przetwarzania informacji,
informacji jest blisko powiązana z matematyką dyskretną, a z jej osiągnięć czerpią takie dyscypliny jak informatyka i telekomunikacja.

Слайд 24

Kluczowym terminem w ilościowej teorii informacji Shannona jest Entropia.
Entropia to średnia ilość

Kluczowym terminem w ilościowej teorii informacji Shannona jest Entropia. Entropia to średnia
informacji przypadająca na wiadomość elementarną symbolizującą zajście zdarzenia z jakiegoś zbioru.

Entropia

Слайд 25

urodzony 30 kwietnia 1916 - zmarł 24 lutego 2001 po długotrwałych zmaganiach z chorobą Alzheimera) - amerykański matematyk

urodzony 30 kwietnia 1916 - zmarł 24 lutego 2001 po długotrwałych zmaganiach
i inżynier, profesor MIT. Jeden z twórców teorii informacji. Jako jeden z pierwszych pojął doniosłość kodu binarnego i już jako młody człowiek proroczo twierdził, że ciągami zer i jedynek da się opisać tekst, obraz i dźwięk.
www.wikipedia.pl

Claude Elwood Shannon 

Слайд 26

Każda informacja przetwarzana przez komputer musi być reprezentowana za pomocą dwóch stanów

Każda informacja przetwarzana przez komputer musi być reprezentowana za pomocą dwóch stanów
0 i 1 – wysokiego i niskiego. Wszelka informacja musi występować w komputerze w postaci binarnej.
Proces przekształcenia jednego rodzaju postaci informacji na inną postać nazywamy KODOWANIEM.

Kodowanie informacji

Слайд 27

Poziomy logiczne

Poziom wysoki

Poziom niski

0V

0,4V

2,4V

5V

Poziomy logiczne Poziom wysoki Poziom niski 0V 0,4V 2,4V 5V

Слайд 28

Do kodowania tekstu wykorzystuje się kod ASCII (ang. American Standard Code for

Do kodowania tekstu wykorzystuje się kod ASCII (ang. American Standard Code for
Information Interchange). Kod ten koduje oprócz znaków alfanumerycznych także znaki sterujące. Kodowanie ASCII pierwotnie odbywało się na 7 bitach, a ostatecznie wykorzystano 8 bitów. W dalszej ewolucji wykorzystywano 16 bitów, co pozwalało na kodowanie także znaków narodowych (do 65536 znaków).

Kodowanie tekstu

Слайд 29

http://www.staff.amu.edu.pl/~psi/informatyka/kluczew/I1_TextData.htm

http://www.staff.amu.edu.pl/~psi/informatyka/kluczew/I1_TextData.htm

Слайд 30

Proces kodowania informacji ciągłej (np. dźwięk), na informacje cyfrową wymaga kilka etapów:
Próbkowanie

Proces kodowania informacji ciągłej (np. dźwięk), na informacje cyfrową wymaga kilka etapów:
– cykliczne sprawdzanie i zapamiętywanie wartości przebiegu analogowego.
Kwantyzacja – podział obszaru zmienności na określoną liczbę przedziałów i stwierdzeniu w którym przedziale znajduje się dana próbka.
Kodowanie – przyporządkowanie każdemu przedziałowi zmienności kombinacji zerojedynkowej.

Kodowanie informacji ciągłej (analogowej)

Слайд 31

rys

http://edu.pjwstk.edu.pl

rys http://edu.pjwstk.edu.pl

Слайд 32

Idea funkcjonowania układów cyfrowych oparta jest na założeniu, że wszelka informacja przetwarzana

Idea funkcjonowania układów cyfrowych oparta jest na założeniu, że wszelka informacja przetwarzana
przez układy reprezentowana jest przez dwa stany poziom wysoki (1) i niski (0).

Układy cyfrowe

Слайд 33

W technice cyfrowej działania logiczne wykonywane są przez układy cyfrowe zwane bramkami.

W technice cyfrowej działania logiczne wykonywane są przez układy cyfrowe zwane bramkami.
Są to podstawowe układy będące „cegiełkami” z których buduje się bardziej skomplikowane układy logiczne.

http://poradniki.frix.pl/temat/4462/utk/1

Слайд 34

Z wykorzystaniem bramek można zbudować bardziej skomplikowane funkcjonalne układy cyfrowe takie jak:
Sumatory,
Jednostki

Z wykorzystaniem bramek można zbudować bardziej skomplikowane funkcjonalne układy cyfrowe takie jak:
arytmetyczno-logiczne (ALU),
Przerzutniki,
Kodery,
Multipleksery,
Rejestry,
Itd..

Слайд 36

Komputer to urządzenie zbudowane z elementów elektronicznych którego głównym zadaniem jest zgodne

Komputer to urządzenie zbudowane z elementów elektronicznych którego głównym zadaniem jest zgodne
z zestawem instrukcji przetwarzanie danych w postaci cyfrowej [Wrycza 2010]

Sprzęt komputerowy

Слайд 37

Generacje komputerów

[Null,Lobur, 2004]

Generacje komputerów [Null,Lobur, 2004]

Слайд 38

Ustawione w prostokącie 12 na 6 m w kształcie litery U czterdzieści

Ustawione w prostokącie 12 na 6 m w kształcie litery U czterdzieści
dwie pomalowane na czarno szafy z blachy stalowej – każda miała 3 m wysokości, 60 cm szerokości i 30 cm głębokości – mieściły 18 800 lamp elektronowych szesnastu rodzajów; zawierały ponadto 6000 komutatorów, 1500 przekaźników, 50 000 oporników

ENIAC (1946)

Слайд 39

XYZ (1958)

XYZ (1958)

Слайд 40

Podzespoły stanowiące podstawę komputera każdej generacji są zorganizowane w logiczną spójną całość

Podzespoły stanowiące podstawę komputera każdej generacji są zorganizowane w logiczną spójną całość
zwaną architekturą komputera.
W ciągu wielu lat ukształtował się podział na następujące architektury komputerów:
von Neumanna/Princeton,
Harwardzka,
Mieszana.

Architektura komputera

Слайд 41

W architekturze tej zarówno dane jak i programy są przechowywane w tym

W architekturze tej zarówno dane jak i programy są przechowywane w tym
samym bloku pamięci z którym procesor komunikuje się jedną i tą samą magistralą.

Architektura von Neumanna/Princeton

Слайд 42

W tej architekturze pamięć jest tworzona z dwóch bloków pamięci zwanych pamięcią

W tej architekturze pamięć jest tworzona z dwóch bloków pamięci zwanych pamięcią
programu i pamięcią danych

Architektura harwardzka

Слайд 43

W komputerach klasy PC dla pamięci operacyjnej stosowane jest pierwsze rozwiązanie. Zadaniem

W komputerach klasy PC dla pamięci operacyjnej stosowane jest pierwsze rozwiązanie. Zadaniem
systemu operacyjnego jest zapewnienie poprawności wykorzystania informacji i braku błędów.
Architektura harwardzka ma zastosowanie w pamięci Cache procesorów Pentium, powodując szybszą pracę procesora.

Слайд 44

Modułowa budowa komputera

Modułowa budowa komputera

Слайд 45

Budowa płyty głównej

Budowa płyty głównej

Слайд 47

Mostek północny i południowy

Mostek północny i południowy

Слайд 49

Zadaniem mikroprocesora jest przetwarzanie informacji, a także sterowanie praca pozostałych układów systemu.

Zadaniem mikroprocesora jest przetwarzanie informacji, a także sterowanie praca pozostałych układów systemu.
Nie steruje on bezpośrednio pozostałymi elementami systemu, lecz korzysta z pomocy specjalizowanych układów w postaci chipsetów, jak sterownik pamięci DRAM czy sterownik magistrali PCI.

Mikroprocesor (CPU -Central Processing Unit)

Слайд 50

Schemat blokowy mikroprocesora

http://microprocek.prv.pl/budowamicroprocesora.html

Schemat blokowy mikroprocesora http://microprocek.prv.pl/budowamicroprocesora.html

Слайд 52

Pamięć operacyjna ma postać ulotnej pamięci o dostępie swobodnym RAM oraz nieulotnej

Pamięć operacyjna ma postać ulotnej pamięci o dostępie swobodnym RAM oraz nieulotnej
pamięci ROM. Zadaniem pamięci RAM jest przechowywanie programów podczas ich wykonywania.
Obecnie pamięci RAM budowane są w oparciu o model pamięci DRAM. Pamięci SRAM stosowane są w pamięciach Cache.

Pamięć operacyjna

Слайд 53

DDR

DDR2

DDR3

DDR DDR2 DDR3

Слайд 54

Pamięć ROM zawiera stałe dane niezbędne do pracy komputera. W pamięci ROM

Pamięć ROM zawiera stałe dane niezbędne do pracy komputera. W pamięci ROM
zapisany jest BIOS (Basic Input Output System). Jest to podstawowy system wejścia/wyjścia, który kontroluje działanie płyty głównej oraz jej podzespołów.

Pamięć ROM

Слайд 55

www.tion.pl

www.tion.pl

Слайд 56

Karta graficzna – urządzenie  odpowiedzialne za konwersję grafiki na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza.
Pierwsze karty graficzne

Karta graficzna – urządzenie odpowiedzialne za konwersję grafiki na sygnał zrozumiały dla
potrafiły jedynie wyświetlać znaki alfabetu łacińskiego ze zdefiniowanego w pamięci karty generatora znaków – tryb tekstowy.
Kolejna generacja kart graficznych potrafiła już wyświetlać w odpowiednim kolorze poszczególne punkty (piksele) – tryb graficzny.
Większość kart na rynku posiada również wbudowane funkcje ułatwiające tworzenie obrazu przestrzeni trójwymiarowej, tzw. akceleracja 3D. Niektóre posiadają zaawansowane algorytmy potrafiące na przykład wybrać tylko widoczne na ekranie elementy z przestrzeni.

Karty graficzne

Слайд 57

www.pclab.pl

www.pclab.pl

Слайд 59

Wprowadzanie danych, a dokładniej interakcja między użytkownikiem, a interfejsem systemu operacyjnego może

Wprowadzanie danych, a dokładniej interakcja między użytkownikiem, a interfejsem systemu operacyjnego może
się odbywać za pomocą urządzeń wejścia:
klawiatura

Urządzenia wejścia

Слайд 60

Mysz http://matrix.jasna.tarnow.pl/~jahu/hw-galaxy/mysz/wnetrze.html
Trackball(kot) http://www.pctechguide.com/input-devices/trackballs

Mysz http://matrix.jasna.tarnow.pl/~jahu/hw-galaxy/mysz/wnetrze.html Trackball(kot) http://www.pctechguide.com/input-devices/trackballs

Слайд 61

Ekran dotykowy
Panel dotykowy
(touchpad)

Ekran dotykowy Panel dotykowy (touchpad)

Слайд 62

Klawiatura wirtualna
Manipulator wskazujący
Kamera internetowa
Joystick

Klawiatura wirtualna Manipulator wskazujący Kamera internetowa Joystick

Слайд 63

Tablet graficzny
www.proline.pl
Technologia rozpoznawania mowy
Skaner

Tablet graficzny www.proline.pl Technologia rozpoznawania mowy Skaner

Слайд 64

Elektroencefalograf
Kinect

Elektroencefalograf Kinect

Слайд 65

Zgodnie z definicją komputer powinien przetwarzać dane według dowolnego algorytmu i dostarczać

Zgodnie z definicją komputer powinien przetwarzać dane według dowolnego algorytmu i dostarczać
wyniki na urządzenie wyjścia. Standardowe urządzenia wyjścia to:
Monitory
Drukarki
Głośniki
Słuchawki
Projektory multimedialne

Urządzenia wyjścia

Слайд 66

Monitory dzielimy na:
Kineskopowe (CRT)

Monitory

www.ctr.pl

Monitory dzielimy na: Kineskopowe (CRT) Monitory www.ctr.pl

Слайд 67

Ciekłokrystaliczne (LCD)

Ciekłokrystaliczne (LCD)

Слайд 68

Plazmowe
www.telewizoryfull3d.pl

Plazmowe www.telewizoryfull3d.pl

Слайд 69

Elektroluminescencyjne OLED – wykorzystują organiczne diody świecące, które uzyskują światło z organicznych

Elektroluminescencyjne OLED – wykorzystują organiczne diody świecące, które uzyskują światło z organicznych polimerów.
polimerów.

Слайд 70

Wielkość plamki (piksel) to element wyświetlający konkretny kolor na ekranie (np. 0,22

Wielkość plamki (piksel) to element wyświetlający konkretny kolor na ekranie (np. 0,22
mm).
Rozdzielczość ekranu to liczba pikseli w pionie i w poziomie
Częstotliwość odświeżania to szybkość wyświetlania obrazu na ekranie w ciągu sekundy w Hz

Parametry monitorów

Слайд 71

Drukarki dzielimy na:
Igłowe
Atramentowe
Laserowe

Drukarki

Drukarki dzielimy na: Igłowe Atramentowe Laserowe Drukarki

Слайд 72

Plotery
Trójwymiarowe3 D

Plotery Trójwymiarowe3 D

Слайд 73

Dysk twardy (HDD)- rodzaj pamięci wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z

Dysk twardy (HDD)- rodzaj pamięci wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa
zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek (FDD), w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.

Urządzenia pamięci masowej

Слайд 74

www.wikipedia.pl

Schemat dysku twardego

www.wikipedia.pl Schemat dysku twardego

Слайд 75

wdict.net

Struktura powierzchni dysku twardego

wdict.net Struktura powierzchni dysku twardego

Слайд 76

Dyski coraz częściej łączy się w pewne funkcjonalne grupy zwane macierzami dyskowymi

Dyski coraz częściej łączy się w pewne funkcjonalne grupy zwane macierzami dyskowymi
lub macierzami RAID. Do podstawowych macierzy RAID zaliczamy:
RAID 0
RAID 1

Macierze RAID

Слайд 77

Dyski optyczne CD/DVD/Blue Ray

Dyski optyczne CD/DVD/Blue Ray

Слайд 79

Pamięć EEPROM/Flash pozwala na kasowanie danych za pomocą prądu elektrycznego w przeciwieństwie

Pamięć EEPROM/Flash pozwala na kasowanie danych za pomocą prądu elektrycznego w przeciwieństwie
do pamięci EPROM kasowanej światłem ultrafioletowym.

Dyski przenośne (pendrive)

Слайд 80

Technologię flash wykorzystują także karty pamięci:
Multimedia Media Card (MMC) – opracowana przez

Technologię flash wykorzystują także karty pamięci: Multimedia Media Card (MMC) – opracowana
SanDisk i Siemens w 1997 r.
Secure Digital (SD) – opracowana przez Panasonic, SanDisk i Toshiba w 2000 r. Odmiany: Mini SD, Micro SD.

Karty pamięci

Слайд 81


Memory Stick (MS) – opracowana przez Sony dla potrzeb własnego sprzętu

Memory Stick (MS) – opracowana przez Sony dla potrzeb własnego sprzętu

Слайд 82

Dyski Flash stanowią odmianę dysków wykorzystywanych do trwałego przechowywania danych pamięci półprzewodnikowe

Dyski Flash stanowią odmianę dysków wykorzystywanych do trwałego przechowywania danych pamięci półprzewodnikowe EEPROM. Dyski Flash
EEPROM.

Dyski Flash

Слайд 83

Poprzez instalację w jednostce centralnej kart rozszerzeń można osiągnąć dodatkowe możliwości komputera

Poprzez instalację w jednostce centralnej kart rozszerzeń można osiągnąć dodatkowe możliwości komputera
w zakresie grafiki, muzyki, dostępu do sieci oraz możliwości rozszerzenia dostępu do urządzeń peryferyjnych.
Do podstawowych kart rozszerzeń należą:
Karty graficzne,
Karty dźwiękowe,
Karty sieciowe,
Karty kontrolerów.

Karty rozszerzeń

Слайд 85

Proces konwergencji polega na łączeniu funkcjonalności wielu urządzeń w jednej postaci. Przykładem

Proces konwergencji polega na łączeniu funkcjonalności wielu urządzeń w jednej postaci. Przykładem
są inteligentne telefony komórkowe (muzyka, film, dyktafon, aparat cyfrowy, kamera).

Multimedialne urządzenia konwergentne

Слайд 86

Cyfrowi asystenci PDA (Personal Digital Asystent) – możliwości jak komputer stacjonarny, GPS,

Cyfrowi asystenci PDA (Personal Digital Asystent) – możliwości jak komputer stacjonarny, GPS, telefon.
telefon.

Слайд 87

iPhony i iPady

iPhony i iPady